Background: Ayako non è sicura di essere l'unica superstite del suo clan, per questo farà di tutto per cercare informazioni sul suo clan, e di trovare almeno un membro.
Tecnica del Tatami - Tatami Gaeshi Villaggio: Tutti Tipo: Taijutsu Posizioni Magiche: Nessuna Questa tecnica di taijutsu permette al ninja di difendersi dalle armi da lancio. Il suo funzionamento è molto semplice in quanto si tratta di frapporre una "barriera" fra se stessi e l'avversario. E' applicabile solo in presenza dei pannelli rimuovibili (tatami) presenti nelle tipiche abitazioni orientali. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Tatami Pieghevole". Nota: ogni tatami può essere utilizzato una sola volta, è comunque possibile portarne uno con se oppure materializzarli con una "tecnica del richiamo" apposita. (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)
Tecnica della Moltiplicazione Acquatica - Mizu Bushin no Jutsu Villaggio: Kiri Tipo: Ninjutsu Posizioni Magiche: 3 Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona, almeno dieci litri entro dieci metri. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 25 metri, superata questa distanza ritornano acqua. La resistenza agli urti è bassa, e le copie si disfano appena subiscono una ferita lieve. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 8 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 5 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è però dimezzata rispetto all’originale, mentre la forza risulta ridotta del 90%. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche. Se toccati la loro consistenza è fisica. Solitamente non sono armati, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica). [Massimo copie: Studenti 2, Genin 3, Chunin 4, Jonin 6, Kage/Sannin 8, Sennin 10] (Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso per Copia) [Necessita chakra Mizu]
Prigione Acquatica (Suirou no Jutsu - Water Prison Skill) Villaggio: Kiri Tipo: Ninjutsu Questa tecnica permette di imprigionare un nemico che sia a contatto con una discreta quantità di acqua (almeno un'equivalente di 10 litri entro un metro dal bersaglio). Il ninja crea una sfera d'acqua imprigiona l'avversario immobilizzandolo (all'interno quindi non è possibile respirare, inoltre muovere braccia e gamba sarà impossibile per un pari energia, difficile per un energia superiore e mediamente complesso per un energia 2 volte superiore). Finchè l'utilizzatore mantiene il contatto con la sfera con almeno una mano è molto difficile che l'avversario riesca a fuggire; altrimenti il jutsu sarà annullato in pochi istanti. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo. (Livello: 5 / Consumo: Medio) [Necessita chakra Mizu]
Soffio Artico Villaggio: Kiri Tipo: Ninjutsu Posizioni Magiche: 5 ( medio ) Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di vento ghiacciato che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza all'estremità pari a tre metri. Chi viene colpito da questo jutsu riporta ustioni da congelamento leggere su tutte le parti colpite; inoltre se il ninja venisse anche solo in parte investito da tale jutsu sugli arti, risentirà di un peggioramento della velocità del 15 % per 2 turni. A causa del leggero congelamento dei muscoli. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. (Livello: 4 / Consumo: Medio) [Necessita chakra Mizu]
Porta Shuriken Piccola tasca di cuoio di colore nero con dei lacci per poterla fissare ad una gamba. Di solito è tenuta nel punto in cui arriverebbe la mano tenendo il braccio disteso, questo metodo è usato appunto per afferrare le armi il più velocemente possibile. Costo 10 ryo
Tasca Porta Oggetti Tasca in cuoio morbida di colore grigio, tendente al bianco, molto capiente e spaziosa. Viene portata di solito attaccata sulla cintura sul gluteo sinistro ed è chiusa tramite un bottone. Costo 5 ryo [Le Tasche Porta Oggetti possono contenere esclusivamente armi di Taglia Piccola e, al massimo, Oggetti di Taglia Media]
Armi: Kunai Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Era impiegata come arma da lancio, per la leggerezza. Veniva utilizzato sin dalle epoche basilari dei Ninja (1573-1591). Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili. Costo 25 ryo [5] [Quantità Max 10]
Shuriken La vera arma per antonomasia, diventata ormai il simbolo dei Ninja. E’ un’arma esclusivamente da lancio, ma grazie alla forma ed alla struttura, raggiunge una velocità impressionante, riuscendo a fendere l’aria, viaggiando più velocemente. Ogni Ninja che si rispetti, ne possedeva. Era l’arma più usata dai Ninja, serviva come offensiva, come diversivo ed addirittura in alcuni casi come difensiva, per deviare e respingere altre armi. Chi non conosce quest’arma, evidentemente non conosce ancora appieno il mondo Ninja. Costo 25 ryo [5] [Quantità Max 10]
Si, apparte le armi ^^" Puoi prendere solo quelle a disposizione per le reclute e anche mettere la quantità... contando che appena aprirai il conto avrai 100 ryo e lo stipendio settimanale di una recluta è di 25 ryo